【紋章Tier表】神託・凱旋・バランス・集中、系統別のおすすめ
紋章96種のうちつける価値のある一部を系統別に評価しまとめたTier表。つけるべきものとそうではないものが混在しているので、しっかり性能を理解しましょう。

目次(3項目)
紋章のTier表です。
紋章の説明については、はむらごうちさんがめーーーーちゃくちゃわかりやすくまとめてくれています。
こちらを読んで理解してください。
てか基本的に言っていることはほとんど同じなので、はむさんの記事読んでくれればもう僕の方は見なくていいです。見なくていい。見るな。帰れ。
すみません、酷いこと言いました。帰れと言われても読んじゃう物好きちゃん向けにちゃんとTier表作りました。書いてること基本的に同じなので、てきとーーーに読んでください。
少し評価が違う部分もありますが、ほんとに人によって評価の仕方が変わる部分でしかないので、ふーんくらいで受け取ってください!
今回も結論
神託:とりあえずSTirつけとけば間違いなし。A,BTierからはあなたに合うもの選んでつけてね。
凱旋:天広剣系列しか勝たん
バランス:活眼系列しかかたん
集中:基本は集中力系列。カラフル作れたら形成系列。
正直書いている紋章は意外は弱いです。だから省いています。性能差がちゃんとありまくるので、しっかり読んで理解してくださいね!
Tier表
神託紋章 Tier表
全てカラフルTierでの効果量です
泉から汲む
SSSTierです。これがあるだけで魔力の回復速度が大きく変わります。攻撃による魔力回復効果が大きくなるわけですが、実際は数字以上の効果があります。絢爛レアリティでも3倍くらい殴り回復効果が伸びる。詳しくはTier表下部、魔力回復について。あと注意点として絢爛以上でないと出ません。
戦意高揚
会心発動時に攻撃力アップ(最大3スタック)。現環境ヒーローによっては会心は簡単に起きるので、すぐに3スタックされる。効果量も十分な強い紋章。
狩猟の触り
ボスダメは正義。圧倒的なダメージアップ量。
禁断の機
究極スキル発動後ダメージ増加(5秒間)。ダメージ増加効果は大きいし、究極スキルも現環境では回転頻度も高いので、非常に優秀。
欲望の堕落
デバフを持つ敵へのダメージ増加。初心者の間ではデバフ性能を育成していないので、あまり使えないかもしれないが、上位勢の中ではデバフは当たり前につけるので、ダメージアップが強い。
未来透視
会心ダメージアップ。さらに特定回数攻撃ごとに次の攻撃が必ず会心になる。会心率が高い現状、確定会心は別に強くない。会心ダメージ増加効果は美味しいが、正直他要素でも詰めるので、環境にはどんどん合わなくなってきている。
圧迫呪縛
純粋に魔力上限を削ってくれる。魔力回転率が変わるので汎用的で使いやすい。
天賦の才
携帯する初期幸運コイン増加。初期コイン増加効果は確かに強いのだけど、イカロスやホームの祈願でもある効果のため、他にダメージに直結する紋章がある中ではつけるか悩むライン。
限界突破
ダメボが無条件につくのは大きい。ただし、ダメボは他のスキンの所持効果などでも結構積めていることが多く、スキンが揃っていれば揃っているほど恩恵はなくなる。汎用性は◎だが、効果量が弱点。
エレメンタルハーモニー
防御破壊効果を持つ。防御破壊は、そもそもダメージペナルティを受けてしまう条件下でしか発揮しないため、正直弱い。ダメージ減衰を受けてしまっている中では敵は溜まり続けて、結局溢れてしまうため。
凱旋紋章 Tier表
※C以下は割愛
英雄天広剣
攻撃アップ効果。天広剣の上位互換の唯一紋章。天広剣に詳細は記載。原則伝説以上でないとドロップしない。
天広剣
攻撃アップ効果を持つ。ヒーロー攻撃アップ効果と異なり、攻撃アップ効果を持つのは天広剣以外に、一部の防衛台の所持効果のみである。積める要素が少ない分積んだときの恩恵が大きい。詳しくはTier表下部の攻撃力についてにて。原則伝説以上でないとドロップしない。
熱意爆発
会心ダメージが伸びる。汎用的で強い。またドロップ率も他の唯一紋章より飛び抜けて高く、すぐに出せる。とりあえず、つけておいて損はない。
統帥の槍
ヒーローのダメージボーナス。ダメボは汎用的で強いが、他のスキンの所持効果でも積めてしまう。スキンが揃っていればいるほど、恩恵は小さい。
征戦の斧
物理ダメージ増加。戦隊アレスのダメージが伸びるの、唯一紋章くらいはつける価値はあり。
エレメンタルソナタ
防御破壊効果を持つ。防御破壊はダメージペナルティを受けて発揮する効果なので弱い。詳しくは、Tier表下部の防御量についてにて。
威厳戒律
神聖ダメージ増加。ミカエル軸でも、戦隊ミカエルのスキルはランダム属性だからな。。。つけないかな。
明光火炎
炎ダメージ増加。イグニス軸でも確定ダメージは伸びないので基本はつけないかな。
バランス紋章 Tier表
効果量はカラフルのレアリティのものを記載
洞察の目
ボスに与えるダメージ増加。ボスダメは正義。ただし原則伝説以上でないとドロップしないし、ドロップ率は比較的低め。
活眼
ボスに与えるダメージ増加。ボスダメは正義。ただし原則伝説以上でないとドロップしないし、ドロップ率は比較的低め。
なし
破滅スマイト
ボスダメージ増加とヒーローの攻撃力アップ。活眼、洞察の目より、ボスダメが低く基本はつけなくてよい。ただし、ドロップ率は比較的高く、とりあえずつけておくのはあり。激レア以下でもドロップ可。
制裁
ボスダメージ増加とヒーローの攻撃力アップ。活眼、洞察の目より、ボスダメが低く基本はつけなくてよい。ただし、ドロップ率は比較的高く、拓本が不足している間はつけておくのはあり。激レア以下でもドロップ可。
集中紋章 Tier表
効果量はカラフルのレアリティのものを記載
形と影
パッシブ効果+2.25%。パッシブは正義。カラフルレアリティでないとドロップしないので、カラフルになったら狙いたい。ただし、唯一効果の方はほーんとにドロップ率が低いようなので、形成で妥協しつつしましょう。それでも拓本が足りないくらいにカラフルの厳選はコストが高い。
形成
パッシブ効果+1.5%。パッシブは正義。カラフルレアリティでないとドロップしないので、カラフルになったら狙いたい。ただし、ドロップ率が低いようなので、拓本が枯渇するなら集中力や角笛で妥協。拓本が貯まればまた厳選して、どんどん狙う。
一心不乱
魔力回復速度上昇。角笛系や熱狂系よりも魔力回復効果の効果量が大きいのもあり、基本集中力系統をつけるべき。また、基本はヒーローのパッシブで魔力回復効果は意図して積まないため、紋章で積んでおきたいところ。
集中力
魔力回復速度上昇。角笛や熱狂よりも効果量が大きく、基本的にはこれを積んでおくので間違いない。特に豚シンガーがない方や初心者の方は、スキル回復効果も十分ではないので重宝すると思われる。
戦争の角笛
攻撃力パッシブ増加効果。唯一なのでつけてもいいが、イサイで簡単にバフが盛れる今、必要性は薄い。
角笛
攻撃パッシブ増加効果。拓本を節約したかったらつけてもええんかな。
熱狂時刻
攻撃速度パッシブ増加効果。まぁいらん。
熱狂
攻撃速度パッシブ増加効果。まぁいらん。
補足記事
紋章の性能を正しく理解しようとするとこのあたりのことをちゃんと理解している必要があります。みなさんしっかり読んで理解していきましょう。
以上、紋章Tier表でした。







コメント
読み込み中...