【仕様解説】魔力回復のヒミツ
魔力回復は自然回復・殴り回復・スキル回復の3種類。回復量の計算式の仮説と、神託紋章「泉を汲む」が表記以上に強い話。
こちらも検証不足な点はありながら、仮説を立てました。間違っている可能性もあるので、参考程度に理解してください。
魔力回復の分類について
基本はこの3分類があります。
1. 自然回復
魔力はヒーローが何もしていなくても回復します。魔力回復速度のパッシブは、ここの要素のみに影響します。
2. 攻撃による回復 (以下「殴り回復」と呼ぶ)
ヒーローが敵を攻撃すると魔力回復します。神託紋章「泉を汲む」があれば超強化されます。
3. スキル回復
シンガーのスキルや領主衣装等の効果で、魔力回復を促せます。
その他、魔力に影響する要素として下記があります。これらはそもそものスキル発動に必要な魔力を変化させます。
- 所蔵品「エルフのマイク」
- 神託紋章「圧迫呪縛」
- バトル中の霊能
魔力回復の計算式仮説
1秒間に自然回復として 10 ゲージ/s 回復するとします。そうなると、魔力ゲージ全体は 750 ゲージ分存在し、攻撃によって 1 ゲージ/殴り 回復すると予想されます。(スキル回復は効果記載の割合で回復されます)
つまり、下記のような式が成り立つと考えられます。
750 × エルフのマイク効果
= 10 [自然回復速度] × 魔力回復速度パッシブ × 魔力回復経過時間
+ 1 × 殴っている時間 ÷ 攻撃間隔
検証したときの結果は下の表 (単位は秒) ですが、正確な検証が難しく誤差10%前後含みます。
| 魔力回復パッシブ | 自然のみ | 自然 + 殴り | 自然 + 赤泉 |
|---|---|---|---|
| 5% | 43 | 32 | 22 |
| 45% | 36 | 28 | 19 |
| 176.30% | 18 | 16 | 12 |
※ 検証はコインで行ったので、レベル6性能の80%減が含まれます。速度上昇率110%の条件で実施。
なので、この式が誤っている可能性も全然あります。
神託紋章「泉を汲む」について
強いと言われている「泉を汲む」ですが、赤レアリティだと攻撃による魔力回復効果が +70% となっています。
しかしながら、検証結果から数値を算出した際、1殴りあたりの回復効果がだいたい3倍になっていました。
上記の式が間違っているのか、泉を汲むの魔力回復効果上昇率の計算の仕方が間違っているのかはわかりません。とりあえず、赤の泉を汲むをつけるだけで殴り回復の効果が3倍になることだけ理解してもらったら大丈夫です。
魔力回復のポイント
- 集中紋章は基本、集中力をつけたらいいと思います。魔力回復パッシブをヒーローで積むケースはシンガーを除いてないのと、単純に効果量が大きいからです
- 「泉を汲む」の効果は表記以上です。最強神託紋章です。 赤レアリティの神託作れたら、なんとか作りにいきたいです
- 豚シンガーの効果は上記計算の魔力回復を嘲笑うくらいに魔力を回復させます。 豚シンガースキンを何がなんでも取りにいきましょう
- 遠視の嘴スキンは、泉を汲むか豚シンガーのどちらかを所持した瞬間腐ると思います。無理に取りに行かなくていいと思われます。魔力回復パッシブは、集中紋章 + シンガー + かぐやのパッシブで十分かと思われます