【サポート理論 】|第1部:火力側の最大化と最適化

目次(22項目)
全3部作
第2部:共同作戦編 盤面構築・出撃数の最大化・Bossの利用
第3部:バトルロワイヤル編 中立・早抜き・装備・実践的な立ち回り
📝 はじめに
こんにちは、【はむらごうち せめる】です。
僕は火力をそこそこ楽しむ伝説微課金ですが…
サポートに回ると、バトロワ最上位の味方様から「神サポ!」と言っていただけるくらいには、サポートが好きです。
とはいえ、もともとはキャリーしてもらっていた側。
だからこそ、どうすれば味方の火力を最大限に引き出せるのか? を考えながら、いろいろと情報収集や試行錯誤を重ねてきました。
サポートというと、火力役の補助というイメージが強いかもしれません。
しかし、実際にはサポートの立ち回りひとつで、味方の火力も攻略の安定性も大きく変わります。
強いキャラクターを持っていなくても、知識と立ち回りで貢献できる。
これは微課金にとって、非常に魅力的な役割だと思っています。
今回は、そんなサポートについて、これまでに得た知識や経験を整理してみました。
意外とわかっているようでわかっている人は少ないです。
長くなりますが、お付き合いください。
目指せ”神サポ”認定!!!🐧
【第1部】:基礎編 サポートの考え方・バフの種類・基本理論
🐧 サポートとは?
■ サポートの目的は火力の最大化と最適化
サポートと聞くと、火力が出せない人が担当する役割というイメージがあるかもしれません。
しかし、サポートを突き詰めていくと、少し違った考え方になります。
サポートの目的は、味方の火力を最大化し、チーム全体の戦力を最適化すること。
自分自身がダメージを出す必要はありません。
むしろ、自分が火力を出そうとすることで、チーム全体の火力が下がってしまうことが大半です。
例えば、自分のヒーローが100のダメージを与えられるとしても、サポートに徹することで味方のダメージを300増やせるなら、後者の方が貢献度は高くなります。
実際にはこれ何千倍も出すことなどざらなので、よりその意味合いが強いです。
大切なのは、自分がどれだけダメージを出したかではなく、チーム全体でどれだけダメージを出せたか。
これがサポートの基本になります。
■ 最大化だけでなく、最適化も重要
サポートの役割は、バフを大量に盛ることだけではありません。
盤面には限りがあり、出撃できるヒーローの数にも制限があります。
そのため、何でもかんでも出撃させればよいわけではありません。
必要なバフを確保しながら、不要なヒーローを整理し、火力役が最大限の性能を発揮できる環境を作る。
バフの最大化と、盤面・出撃数の最適化。
この2つを意識することが、神サポへの第一歩です🐧
🔥 バフキャラについて
サポートの中心となるのが、味方を強化するバフヒーローです。
大きく分けると、以下の2種類があります。
他にもありますが、現環境ではほぼ使用しない為割愛。
バフの種類 | 効果 |
|---|---|
🔥 攻撃力バフ | 味方の攻撃力を上昇させる |
⚡ 攻撃速度バフ | 味方の攻撃速度を上昇させる |
まずは、それぞれのバフを持つヒーローを整理していきましょう。
■ 🔥 攻撃バフ
ヒーロー | 攻撃バフ | 備考 |
|---|---|---|
| +5% |
|
| +10% | |
| +10% | |
| +10% | |
| +10% | 速度+10%も付与 |
| +10% | 至尊のみなので注意 |
| +20%/体 | 最大5体迄(+100%) ※神聖神話ヒーロー1匹につき5%(最大20%) |
| +25%/体 | イサイの上限25%版 |
🐧 イサイの攻撃バフ

イサイは少し特殊なバフを持っています。
場にいる神聖神話ヒーロー1体につき、各イサイの攻撃バフが+5%され、1体あたり最大+20%まで上昇します。
さらに、この効果は最大5体分まで発動します。
イサイ出撃数 | 1体あたりの攻撃バフ | 合計攻撃バフ |
|---|---|---|
1体 | +5% | +5% |
2体 | +10% | +20% |
3体 | +15% | +45% |
4体 | +20% | +80% |
5体 | +20% | +100% |
つまり、イサイは数をそろえることで、1体あたりの性能まで上昇するという特徴があります。
4体で各イサイのバフは最大になりますが、5体目を追加することで合計+100%に到達します。
🎯 何体出せばいい?
基本的には、イサイ5体を目標にしましょう!
ただし、栄誉ヘルのデバフ「総崩れ」を取得している場合は、同一神話ヒーローが3体までに制限されます。
そのため、総崩れがある場合はイサイ3体+天使1体が最低条件です。
イサイは単体性能だけでなく、出撃数によってバフ効率が変わる重要なヒーロー。
サポートをするなら、この仕組みは覚えておきたいところです🐧
■ ⚡ 攻撃速度バフ
ヒーロー | 速度バフ | 備考 |
|---|---|---|
| +5% | |
| +5% |
以降これは本スキン保持前提 |
| +9% | 究極スキル3回発動時 |
| +9% | 究極スキル3回発動時・攻撃+3% |
| +10% |
|
| +10% | |
| +10% | 攻撃+10%も付与 |
| ∔10% | 攻撃∔25%も付与 |
※解説は実直さん記事へ。
【仕様解説】攻撃力のヒミツ 【仕様解説】攻撃速度のヒミツ
■ 💧 その他のバフ
魔力回復バフなどありますが、サポートで求められることはありませんので除外します。
火力役が使用するヒーローや、スキルの発動条件に合わせて採用を判断したいところです。
なお、敵の防御力を低下させるパッシブを持つヒーローも存在しますが、現環境ではそれほど重要視されていません。
📈 バフの重要性と優先順位
■ まずは150%を目標に!
サポートというと、強力な限定ヒーローを大量に所持していないと難しいイメージがあるかもしれません。
しかし、そんなことはありません。
最低150%のバフは、どのレベル帯でも十分に目指せます。
アレス・イグニス・ペンギンスキンをすべて所持していなくても、150%を狙うことは可能です
つまり、課金額やヒーローの所持状況だけで、サポートの強さが決まるわけではないということ。
もちろん、強力なヒーローを持っているに越したことはありません。
それでも、手持ちのヒーローを効率よく活用すれば、十分に味方へ貢献できます。
■ 攻撃と速度、どちらを優先する?
ここは少し重要です。
攻撃バフと速度バフは、どちらか一方をひたすら伸ばせばよいわけではありません。
それぞれのバフ量によって、追加でバフを盛ったときの火力上昇率が変わります。
例えば、すでに攻撃バフが大量にある状態なら、さらに攻撃バフを追加するより、速度バフを伸ばした方が効率的になる場合があります。
逆もまた然り。
重要なのは、現在のバフ量を確認し、より火力が伸びる方を優先すること。
単純に数値の大きいバフを選ぶのではなく、攻撃と速度のバランスを意識しましょう。
大雑把に説明すると、
例えば、合計200%のバフを振り分ける場合を比較してみましょう。
バフの振り分け
攻撃倍率
速度倍率
最終ダメージ倍率
攻撃力+200%
3倍
1倍
3倍
攻撃力+100%・速度+100%
2倍
2倍
4倍
同じ合計200%のバフでも、攻撃と速度に均等に振り分けた方が、最終的な火力は約33%高くなります。
つまり、攻撃バフだけをひたすら積むよりも、攻撃と速度のバランスを意識することが重要です。
※攻撃速度の上昇がそのまま攻撃回数に反映される場合の理論値です。スキルの仕様や攻撃速度上限によって、実際の効果は異なります。
🧩 マス効率と出撃数の考え方
バフキャラを理解したところで、次に考えたいのが出撃効率です。
バフには、1マスあたりの効率と、1体あたりの効率という2つの考え方があります。
比較項目 | 効率がよいヒーロー |
|---|---|
1マスあたり | 伝説以下のヒーロー×3体 |
1体あたり | 神話以上のヒーロー |
伝説以下のヒーローは、1マスに複数体をまとめられるため、マス効率に優れています。
一方、神話以上のヒーローは、1体あたりのバフ・デバフ効果が大きいのが特徴です。
特にイグニスやミカエルは、1体あたりのデバフ効果が最大となるため、所持していれば必ず出撃させたいヒーローです。
ただし、神話以上のヒーローを大量にそろえるのは簡単ではありません。
そのため、実際の盤面構築では、
神話ヒーローを数体確保 → 紫ヒーローを最大数付近まで出撃 → 神話の数を調整
という流れが比較的楽だと思います。
■ マスと出撃数、どちらを優先する
結論どちらも最大化してください。
ここで覚えておきたいのは、マスを最大限に使うことと、出撃数を最大化することは別軸ということ。
例えば、マスが足りない状況で出撃数に余裕がある状況では、優先すべきヒーローが変わります。
また、クローンマスのように、通常の最大出撃数を超えてヒーローを出撃させられる仕組みも存在します。
こうした特殊な盤面では、普段とは異なる考え方が必要になります。
何度も周回していると
ペンギンだけ出したスカスカ盤面で
バフ積み切りました!と報告してくれる方もいますが……
「甘い!!!まだ枠があるでしょう!!!」
…とはその場ではなかなか言ってくれませんので、ここで僕から言っておきます。
ついでに言うと
ペンギンを笑うものはペンギンに泣きます。
”ペンギン1匹くらいで…”と言っていては上達はしません。
これは一通り覚えてから通用する話です。しかもそれはそもそもサポ側が言う話ではない!
なにより、
ギリギリまでペンギン1匹でも多く出そうとする姿勢そのものが神サポへの第一歩です。
実際の配置は第2部の共同作戦編で詳しく解説します。
🧮 火力役とサポート役を分ける価値
ここまでバフの種類や効率について説明してきましたが、そもそもサポートに回ることで、どれくらいチーム全体の火力が伸びるのでしょうか。
ここは、少し数字を使って考えてみます。
仮に、サポートに回ることで味方の火力を150%上昇させられるとします。
元の火力を100とした場合、バフ適用後は250です。
つまり、味方1人の火力を2.5倍にできる計算になります。
一方、自分も火力役として参加する場合は、2人の火力を合計することになります。
この考え方を使えば、2人とも火力を出すべきか、片方がサポートに回るべきかを比較できます。
ただし、実際にはサポート側にもバフが適用される場合や、攻撃・速度バフの計算、ヒーローの出撃数などによって結果が変わります。
そのため、単純な比較だけで判断することはできません。
大切なのは、サポートに回ることで、自分が火力を出す以上の貢献ができるかどうか。
この視点を持っておくだけでも、役割分担の考え方が変わってくると思います。
※具体的な計算条件や比較方法については、別途解説予定です。
🧘 自我の封印
さて、ここまでいろいろと説明してきましたが……。
これが一番重要かもしれません。笑
そう。自我の封印です。
■ 自分が出したいヒーローと、必要なヒーローは違う
サポートをしていると、ついつい自分も火力を出したくなることがあります。
強いヒーローが完成した。
せっかくなら出撃させたい。
気持ちはよくわかります。
しかし、それによって味方の火力が下がってしまうのであれば、サポートとしては本末転倒です。
例えば、自分が火力ヒーローを出すためにマスを使い、必要なバフキャラを置けなくなってしまう。
あるいは、自分の編成を優先した結果、味方の主力ヒーローが十分に出撃できなくなる。
こうした状況は避けたいところです。
サポートで優先するべきなのは、自分が出したいヒーローではなく、味方が必要としているヒーロー。
これが自我の封印です。
■ 自我の象徴逆tier
以下、これを出すだけで火力側に”むむむ??”と思われるキャラです
Tier表
ランクが上に行くほど出しがちで、メリットの薄いキャラです。
ロン
神話 / 氷霜
火力キャラとしては優秀なものの、サポート側が出すとまさに”自我の権化”です。 どのスキンもバフ無し…サポ側で出すメリットは皆無です。 ダンジョン用!と思うかもしれませんが、よほどの事情がない限り猫/剣などのバフキャラを使いましょう。
ワニキング
神話 / 物理
ロンと同様にメリット皆無です。
アレス
不朽 / 物理
バフとしてはペンギン2匹に劣り、 同じバフ量のドラゴンに比べて召喚コストが高いです。 無駄にはなりませんが、残念ながらアレスである意味がないです。 特殊な状況下を除き、サポートオンリーなら不要です。 ※最大サポートしながら火力を出す事が必要なシーンがあります。第3部で解説します。
死霊術の魔女
神話 / 炎
”黄金の鎚”の効果を引き出す銀貨ですが、やはりサポート側には不要。 バフもないため、基本枠の無駄遣いです。 溜まった銀貨で召喚したものをコインに…だとしても素直にコイン式出しましょう!
妖精シンガー
神話 / 自然
”豚シンガー無し”の場合のシンガー。 一応真ん中の通路沿いに置くと味方側にもかかるものの、高レベルに行くほど魔力回復には困らない環境の為、ほぼいりません! 出して更に通路沿いにいないシンガーは自我の気配を感じます…
ブラストネコ
神話 / 炎
速度10%のバフを持ち、火力も出せるペタペンを牛耳っていた猫。 ただし、速度バフの面では赤天使(速度20%)に及ばず、こっちを優先する理由も低いです。 当然バフを盛りながらダンジョンを壊せる優秀キャラですので、このバフ値の考えが理解できていれば問題ありません。
剣霊
神話 / 自然
攻撃10%のバフを持ち、割合ダメージで低レベル時期にダンジョンを壊すのに一役買っていた剣。 割合ダメージの説明は割愛しますが、要は相手のHPを削るほど火力が落ちます。 ダンジョン用!としてもこれだけでは物足りない上に、バフ値だけを見ると同等のドラゴンよりも召喚コストが高い。 猫同様に出す分には問題ないですが万能ではないということ!
※説明のまでもないキャラは割愛してます。
厳冬、閃光、終結者、猿、グリフィンは自我の前に覚えることあるので除外します。
玄武(武器高Lv)、ブードゥ(Lv18)には価値がありますが、育成順としては後回しなので除外。
サポート専門で一生行くぜ!という人は目指してもいいかも。おそらくこれまで一人もいない。
■ サポートならサポートに徹すること
サポートをする以上、基本的には火力役が最大限の性能を発揮できるように動きます。
自分のダメージがゼロでも、味方の火力が大きく伸びていれば、それは十分な貢献です。
むしろ、そこにやりがいを感じられるようになると、サポートは一気に楽しくなります。
自分が強くなるのではなく、自分がいることで味方が強くなる。
これこそサポートの醍醐味ではないでしょうか。
もちろん、状況によってはサポート側が火力を補う必要もあります。
しかし、それも自分がダメージを出したいからではなく、チーム全体の火力を最適化するための判断です。
サポートの行動基準は、常にチーム全体の利益。
これを意識しておきたいですね🐧
💡 第1部まとめ
今回は、共同作戦・バトロワに共通するサポートの基本理論について解説しました。
サポートは、単にバフキャラを並べるだけの役割ではありません。
限られたマスと出撃数を使い、味方の火力を最大限に引き出すことが重要です。
🐧 サポートの目的 → チーム全体の火力を最大化・最適化
🔥 バフの基本 → 攻撃・速度を中心に、必要な効果を確保
📈 バフ目標 → まずは150%以上を目指す
🧩 出撃効率 → マス効率と1体あたりの効果を意識
🧘 自我の封印 → 自分の火力より、チーム全体の火力を優先
サポートのよいところは、強力な限定ヒーローを大量に持っていなくても、知識と工夫次第で活躍できることです。
もちろん、サポートにも所持ヒーローによる差はあります。
それでも、自分よりはるかに強いプレイヤーの力になれるというのは、大きな魅力だと思っています。
また火力側はこれにさらに火力出力理論を上乗せしますので、より複雑です。
せっかくサポートするなら、ただキャリーしてもらうだけではもったいない。
「この人と組むと、いつもより火力が出る!」
そう思ってもらえるようなサポートを目指したいところです。
次回の第2部:共同作戦編では、今回の基礎理論をもとに、実際の盤面構築や出撃数の最大化、Bossの利用方法などを解説していきます。
ペンギン
スキン「誇りに思う」+6%
ドラゴン
剣霊
アレス
イグニス
至尊暗影
ミカエル
フクロウ
牛
スキン「闇炎」+6%
伝説牛
カラー牛
天使
スキン「炎の仲裁者」+10%
猫






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