【イベント解説】ハロウィンイベント!シンガーのスキン強くね???
開催期間: 2026年10月28日 〜 2026年11月3日
ハロウィンイベント。新しいスキンの解説と、イベントの解説。スキンも衣装もまじで強い。。。

目次(7項目)
トリックorトリート!!!まさかのハロウィンイベントでしたねぇ〜!
果たしてどんなイベントなんでしょうか!!
性能解説
まずは性能解説です。今回の目玉スキンは2つ!
ハロウィンシンガー(残酷なおとぎ話)とハロウィン衣装(魔夜のいたずら)です!
どちらも普通に激強スキン!なんかインフレ激しくねーか。。。さっそく解説していきます!
ハロウィンシンガー(残酷なおとぎ話)
性能
妖精シンガーがすべての味方神話・不朽ヒーローに、戦闘終了まで持続する"神の口づけ"を付与
"神の口付け"バフ
・究極スキルを発動するたびに、その後3秒間は毎秒魔力を5%回復する。
・究極スキルを発動するたびに自身の最終攻撃力+8%、究極スキルダメージ+10%、最大5スタック、60秒間持続
評価
豚シンガーがさらにぶっ壊れました。1個目の効果はまぁまぁありがたい効果。毎究極スキル発動後15%魔力回復する。全ヒーローにこのバフ与えるのはこれだけでもまぁまぁ強い。
2個目がほんまにぶっ壊れ。1個目で速くなったスキル回転率があれば、"豚シンガー"・"泉を汲む"があれば60秒で5回転も全然すると思われる。そうなると最終攻撃力+40%、究極スキルダメージ+50%となるわけである。ヒーロースキンで見たことがないバフ量である。これが凸をすることなく、母体で機能するヒーロースキンなんはコスパえぐすぎる。
※かぐやとの重複は起きないそうです。起きたらさらにバグなところでした。
※60秒以内に究極スキルを発動していれば、スタックは保持されるとのことでした。つまり、究極スキルを少なくとも60秒に1回放っているヒーローについては実質永続バフです。汎用性バカ高ぇ!!!
ハロウィン衣装(魔夜のいたずら)
性能① スタンと衰弱
攻撃時、5%の確率で、前方範囲内の対象に攻撃力3000%分の物理ダメージを与え、1.5秒間スタンさせる。また衰弱+20%(5秒間)を与える。
性能② 最終攻撃力・最終ダメージ増加
発動時、味方のすべての神話・不朽ヒーローに永続バフを付与
スタン状態の対象を攻撃するたび、最終攻撃力+3%、最終ダメージ+6%(最大5スタック時、最終攻撃力+15%、最終ダメージ+30%)
性能③ 制御耐性低下
さらに永続パッシブ効果を付与。モンスターの制御耐性-5%(自分と味方の効果は重複可能)
凸恩恵
3凸:発動確率が10%に、スタン時間2.2秒・衰弱30%に、最大5スタック時最終攻撃力+22.5%、最終ダメージ+45%、モンスターの制御低下が10%に
完凸:発動確率が15%に、スタン時間3秒・衰弱40%に、最大5スタック時最終攻撃力+30%、最終ダメージ+60%、モンスターの制御低下が20%に
評価
性能②がぶっ壊れです。だから最近簡単に最終攻撃力と最終ダメージ両方伸ばすスキン多すぎないか?母体でも強いですし、完凸でも頭おかしい。神話スキンであるゆえ凸はしにくいところだが、凸恩恵も十分あるスキンです。また制御低下も栄誉ヘルの際は便利だったり、他のスキルも便利である。
イベントについて
周り方
キャンディを使って160個卵が入ったプールから回すたびに報酬を得られます。SSS級、S級、A級の3つの報酬に分けられていて、SSS級がメイン商品と交換できるカボチャペンギンになります。月下紳士は1回回すごとに2個獲得できます。10連でも回っても単発で回っても
氷晶
カボチャペンギン1個あたりだいたい130回くらい(天井は160回)です。
1ペンギン130回だと仮定すると、下記レートになります。
商品 | かかる回数 | かかる氷晶 |
|---|---|---|
ハロウィンシンガー | 910回 | 9万ちょっと |
ハロウィン領主衣装母体 | 400回 | 4万 |
ハロウィン領主衣装3凸 | 15600回 | 15万ちょっと |
ハロウィン領主衣装完凸 | 31200回 | 30万ちょっと |
極上衣装選択宝箱 | 13000回 | 13万 |
もつれた倒影は1年前実装当初¥800で買えたものらしいです。こんなんに5個ペンギン使うのはアホらしいのでやめましょう。
総評
今回のイベントは900回まで回ってシンガー取る分にはだいぶ美味しいです。回数報酬でもらえる衣装やスキンもかなり豪華で、9万でこれだけの強さが手に入るイベントはあまりないと思います。次回に滑り台が控えている中で大変苦しくて滅なところですが、回る価値はあるイベントかなと思います。
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コメント5
シンガーの最終攻撃について質問です。 1スタック獲得時点で60秒のカウントが始まり、その後5スタックまで増やしても、カウントは最初の1スタック獲得時点から進む仕様だと思うのですが、 この仕様なら、究極を撃ち続けていても最初の獲得から60秒経過した時点でスタックが一度リセットされるはずですよね? しかし、究極を撃ち続ければ5スタックを維持できるという話を聞きました。 (究極を打たなかったら60秒後に0スタック) この挙動が起こる理由や、実際の仕様について分かりませんか?
横からすみません。一応運営確認した内容共有です。 スタックの維持は個別に判定されないため、何スタックしても1つのバフ(追加能力)扱いとのことでした。 戦隊アレスのヘルソードも同じ仕様かと思います。
ありがとうございます!
有力情報いつもありがとうございます(*´ `*)シンガー取りに行きます!!
頑張ってください!今回のイベントはまじでお得です!
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